Лучшие помощники
- Megamozg 2205 б
- Matalya1 1800 б
- DevAdmin 1720 б
- arkasha_bortnikov 900 б
- Dwayne_Johnson 870 б
18 мая 2023 18:12
458
package com.tetris.tetris;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;
class DrawView extends View {
int yOffset;
Paint paint;
GameState gameState;
public DrawView(Context context, final GameState gameState) {
super(context);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.BLUE);
yOffset = 200;
this.gameState = gameState;
}
private int getBlockColorCode(int color) {
switch (color) {
case 1:
return Color.BLUE;
case 2:
return Color.YELLOW;
case 3:
return Color.RED;
case 4:
return Color.GREEN;
case 5:
return Color.CYAN;
case 6:
return Color.MAGENTA;
case 7:
return Color.DKGRAY;
default:
return Color.TRANSPARENT;
}
}
private void DrawMatrix(BasicBlock[][] matrix, Canvas canvas) {
for (int i = 0; i < 24; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
if (matrix[i][j].state == BasicBlockState.ON_EMPTY)
continue;
int color = this.getBlockColorCode(matrix[i][j].colour);
Paint p = new Paint();
p.setColor(color);
canvas.drawRect(42 + j * 50, yOffset + i * 50 + 2, 88 + j * 50, yOffset + (i + 1) * 50 - 2, p);
}
}
}
private void Clear(BasicBlock[][] matrix, Canvas canvas) {
Paint p = new Paint();
p.setColor(Color.WHITE);
for (int i = 0; i < 24; i++) {
for (int j = 0; j < 20; j++) {
canvas.drawRect(42 + j * 50, yOffset + i * 50 + 2, 88 + j * 50, yOffset + (i + 1) * 50 - 2, p);
}
}
}
private void DrawTetramino(Tetramino tetramino, Canvas canvas) {
for (BasicBlock block : tetramino.blocks) {
int color = this.getBlockColorCode(block.colour);
Paint p = new Paint();
p.setColor(color);
canvas.drawRect(42 + block.coordinate.x * 50, yOffset + block.coordinate.y * 50 + 2, 88 + block.coordinate.x * 50, yOffset + (block.coordinate.y + 1) * 50 - 2, p);
}
}
private void Boundary(Canvas canvas) {
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth(5f);
canvas.drawLine(40, yOffset, 40, yOffset + 1200, paint);
canvas.drawLine(40, yOffset, 1040, yOffset, paint);
canvas.drawLine(1040, yOffset, 1040, yOffset + 1200, paint);
canvas.drawLine(1040, yOffset + 1200, 40, yOffset + 1200, paint);
}
private void grid(Canvas canvas) {
paint.setStrokeWidth(2f);
for (int i = 90; i < 1040; i = i + 50) {
canvas.drawLine(i, yOffset, i, yOffset + 1200, paint);
}
for (int j = 50; j < 1200; j = j + 50) {
canvas.drawLine(40, yOffset + j, 1040, yOffset + j, paint);
}
}
private void PrintScore(int score, Canvas canvas) {
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.TRANSPARENT);
canvas.drawRect(0, 100, 200, 200, paint);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setTextSize(100);
canvas.drawText(Integer.toString(score), 80, 170, paint);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setStrokeWidth(5f);
Boundary(canvas);
grid(canvas);
if (gameState.status) {
Clear(gameState.board, canvas);
DrawMatrix(gameState.board, canvas);
DrawTetramino(gameState.falling, canvas);
PrintScore(gameState.score, canvas);
} else {
Paint paint = new Paint();
DrawMatrix(gameState.board, canvas);
DrawTetramino(gameState.falling, canvas);
paint.setColor(Color.BLACK);
paint.setTextSize(200);
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.game_over), 60, 800, paint);
PrintScore(gameState.score, canvas);
}
}
}
Напишите, пожалуйста, что описано в классе DrawView. Написано на Джава
1
ответ
Класс DrawView описывает пользовательский интерфейс игры Tetris. Он наследуется от класса View и содержит методы для отрисовки матрицы игрового поля, фигур, сетки и счетчика очков. Он также содержит методы для очистки экрана и отрисовки текста "Game Over" в случае проигрыша. Класс использует объект GameState для получения информации о текущем состоянии игры.
0
·
Хороший ответ
18 мая 2023 18:15
Остались вопросы?
Еще вопросы по категории Информатика
Обозначим через m&n поразрядную конъюнкцию неотрицательных целых чисел m и n. Например, 14&5 = 11102&01012 = 01002 = 4. Для какого наимень...
сколько секунд потребуется обычному модему, передающему сообщения со скоростью 28800 бит/с чтобы передать цветное растровое изображение размером 640x4...
19. Интерфейс - это устройство для a) хранення данных б) обеспечения совместной работы различных устройств в) вывода цветного графического изображени...
Что означает принцип открытой архитектуры?...
Через сколько секунд спрыгнут все пауки? Длина линейки 20 см, а начальные точки и направление движения пауков показаны на схеме. В ответе укажи только...